Semester 2 kali ini saya mengambil 6 Mata Kuliah [MK] yang berjumlah 14 SKS. Semoga Semester ini berjalan lancar dan lebih baik dari semester sebelumnay. Amin…
“Tetap Semangat”
“From Standard to Advance”
10
Feb
Semester 2 kali ini saya mengambil 6 Mata Kuliah [MK] yang berjumlah 14 SKS. Semoga Semester ini berjalan lancar dan lebih baik dari semester sebelumnay. Amin…
“Tetap Semangat”
9
Jan
PENCOCOKAN POLA SUARA (SPEECH RECOGNITION) UNTUK PEMBUATAN GAME DENGAN PENDEKATAN DATABASE SYNCHRONIZE
Perkembangan teknologi komputer telah memicu perkembangan di berbagai bidang lain yang salah satu diantaranya adalah Teknologi Bahasa Manusia (TBM). TBM dikelompokkan dalam dua kelompok utama yaitu Sistem Bahasa Ucapan (SBU) dan Sistem Bahasa Tertulis (SBT). Dalam kelompok pertama yaitu SBU, kegiatan yang dilakukan adalah pengembangan sistem pengenalan ucapan (Speech Recognition), pengembangan sistem pembangkit ucapan dari suatu teks (Text-to-Speech Synthesis System), sistem pemahaman bahasa alami dan pemodelan dialog (Douglas D. O’Shaughnessy INRS-Telecommunications 3 Place du Commerce Nuns’ Island, Quebec H3E 1H6 Canada).
Speech recognition (SR) adalah proses yang dilakukan komputer untuk mengenali kata yang diucapkan oleh seseorang tanpa mempedulikan identitas orang terkait. Implementasi speech recognition misalnya perintah suara untuk menjalankan aplikasi komputer.
Di dalam dunia TI fungsi dari sincronize adalah Men-samakan persepsi antara dua atau lebih object yang berupa data. Untuk itu di dalam penelitian ini digunakan pendekatan database sincronize untuk menentukan pola yang cocok dengan Speech Recognition (SR), sehingga hasil yang dikeluarkan berupa data visual.
Pada penelitian ini akan didesain dan diimplementasikan pencocokan pola suara (Speech Recognition) dalam pembuatan game dengan mencocokkan pola keluaran yang dihasilkan oleh Speech recognition (SR) engine dengan database system yang tersimpan di dalam program aplikasi, sehingga dihasilkan keluaran berupa data visual (image). Dari hasil ini diharapkan akan dihasilkan sebuah game yang immersive sehingga hasilnya dapat dinikmati oleh pengguna untuk menghafal kosakata (kata benda) dalam bahasa Inggris.
11
Nov
8
Nov
ITB Digital Media Festival 2008
Game Animasi Competition-Seminar-Workshop-Exhibition
Hari Selasa, Rabu, 2-3 Desember 2008
JENIS KEGIATAN
1.Game Kontest, terdiri dari Game Develop dan Game Design
2.Game Kompetisi, terdiri dari CS dan E - Sports.
3.Semiloka Internasional
4.Exhibition
5.Cosplay Competition
6.Entertainment
ITB Digital Media Festival 2008 merupakan ajang bertemu antara akademisi, industry, omunitas, masyarakat dan pemerintah, untuk mengembangkan potensi di bidang digital media khususnya game dan animasi yang tahun ini diangkat sebagai topik utamanya.
Game dan Animasi merupakan potensi yang dapat dikembangkan menjadi content dalam industri kreatif di Indonesia. Hal ini mengingat, pemerintah melalui Departemen Pendidikan Nasional telah mengembangkan infrastuktur pendidikan di tingkat sekolah menengah sampai dengan perguruan tinggi untuk membangun jaringan pendidikan Game dan Animasi ndonesia.
Selengkapnya :
http://www.itbdmf2008.com/home.html
23
Sep
23
Sep
RAWE-RAWE RANTAS, MALANG-MALANG TUNTAS
LAKON TEAM
Ag.Edi Purwidiatmaka NRP. 2208205712
Alwan Ali Latief NRP. 2208205711
Dhanang Fitra Riaji NRP. 2208205737
Eko Budi Cahyono NRP. 2208205010
Stefanus Candra NRP. 2208205735
SOFTWARE YANG DIGUNAKAN :
1. 3Ds Max (Modeling dan Mapping)
2. Irrlicth (Game Engine 3D)
3. Visual C++ (Programing)
PEMBAGIAN KERJA :
• Pencetus Ide : “Lakon Team”
• Scenario : Ag.Edi Purwidiatmaka
• Programing : Dhanang Fitra Riaji & Eko Budi Cahyono
• Desain karakter dan Modeling 3 d : Ag.Edi Purwidiatmaka & Alwan Ali Latief
• Background dan Level Design : Stefanus Candra
• Property : Alwan Ali Latief
• Visual Efect : Stefanus Candra
• Desain Grafis : “Lakon Team”
JUDUL GAME : ”RAWE-RAWE RANTAS, MALANG-MALANG TUNTAS”
29
Apr
Kendaraan.java 01/Mar/2008
/**
* @(#)kendaraan.java
*
*
* @author dhanang fitra riaji
* NRP : 2207200834
* @version 1.00 2004/2/29
*/
public class Kendaraan {
String d = “Alat Transportasi” ;
void TampilkanFungsiKendaraan (){
System .out. println ( “Fungsi Kendaraan :” + d);
}
}
class KendaraanDarat extends Kendaraan {
String darat = “Berada di Darat” ;
void TampilkanFungsiKendaraanDarat (){
System .out. println ( “Fungsi Kendaraan Darat :” + (d + darat ));
}
}
class KendaraanLaut extends Kendaraan {
String laut = “Berada di Laut” ;
void TampilkanFungsiKendaraanLaut (){
System .out. println ( “Fungsi Kendaraan Laut :” + (d + laut ));
}
}
class KendaraanUdara extends Kendaraan {
String udara = “Berada di Udara” ;
void TampilkanFungsiKendaraanUdara (){
System .out. println ( “Fungsi Kendaraan Udara :” + (d + udara ));
}
}
class Bus extends KendaraanDarat {
String varBus = “kendaraan umum beroda empat” ;
void TampilkanFungsiBus (){
System .out. println ( “Fungsi Bus :” + (d + darat + varBus ));
}
}
class Becak extends KendaraanDarat {
String varBecak = “kendaraan roda tiga” ;
void TampilkanFungsiBecak (){
System .out. println ( “Fungsi Becak :” + (d + darat + varBecak ));
}
}
class Sepeda extends KendaraanDarat {
String varSepeda = “kendaraan roda dua” ;
void TampilkanFungsiSepeda (){
System .out. println ( “Fungsi Sepeda :” + (d + darat + varSepeda ));
}
}
class Dokar extends KendaraanDarat {
String varDokar = “kendaraan menggunakan kuda” ;
void TampilkanFungsiDokar (){
System .out. println ( “Fungsi Dokar :” + (d + darat + varDokar ));
}
}
class PerahuLayar extends KendaraanLaut {
String varPerahuLayar = “menggunakan layar untuk mencari ikan” ;
void TampilkanFungsiPerahuLayar (){
System .out. println ( “Fungsi Perahu Layar :” + (d + laut + varPerahuLayar ));
}
}
class PerahuMotor extends KendaraanLaut {
String varPerahuMotor = “menggunakan motor untuk mencari ikan” ;
void TampilkanFungsiPerahuMotor (){
System .out. println ( “Fungsi Perahu Motor :” + (d + laut + varPerahuMotor ));
}
}
class PesawatKomersil extends KendaraanUdara {
String varPesawatKomersil = “kendaraan umum mengangkut penumpang” ;
void TampilkanFungsiPesawatKomersil (){
System .out. println ( “Fungsi Pesawat Komersil :” + (d + udara + varPesawatKomersil ));
}
}
class PeswatTempur extends KendaraanUdara {
String varPesawatTempur = “alat tempur udara” ;
void TampilkanFungsiPesawatTempur (){
System .out. println ( “Fungsi Pesawat Tempur :” + (d + udara + varPesawatTempur ));
}
}
class Inheritance {
public static void main ( String [] args ) {
Kendaraan superd = new Kendaraan ();
KendaraanDarat subda = new KendaraanDarat ();
KendaraanLaut subdb = new KendaraanLaut ();
KendaraanUdara subdc = new KendaraanUdara ();
Bus subDarata = new Bus();
Becak subDaratb = new Becak ();
Sepeda subDaratc = new Sepeda ();
Dokar subDaratd = new Dokar ();
PerahuLayar subLauta = new PerahuLayar ();
PerahuMotor subLautb = new PerahuMotor ();
PesawatKomersil subUdaraa = new PesawatKomersil ();
PeswatTempur subUdarab = new PeswatTempur ();
System .out. println ( “SuperClass” );
superd. TampilkanFungsiKendaraan ();
System .out. println ( “SubClass Kendaraan” );
subda. TampilkanFungsiKendaraanDarat ();
subdb. TampilkanFungsiKendaraanLaut ();
subdc. TampilkanFungsiKendaraanUdara ();
System .out. println ( “SubClass Kendaraan Darat” );
subDarata. TampilkanFungsiBus ();
subDaratb. TampilkanFungsiBecak ();
subDaratc. TampilkanFungsiSepeda ();
subDaratd. TampilkanFungsiDokar ();
System .out. println ( “SubClass Kendaraan Laut” );
subLauta. TampilkanFungsiPerahuLayar ();
subLautb. TampilkanFungsiPerahuMotor ();
System .out. println ( “SubClass Kendaraan Udara” );
subUdaraa. TampilkanFungsiPesawatKomersil ();
subUdarab. TampilkanFungsiPesawatTempur ();
}
}
Klik Gambar untuk lebih Detail nya
12
Apr
Hari Jumat 11/04/08 kemarin adalah jadwal UTS untuk MK PCD. Masing-masing disuruh membuat Robot Arm (robot lengan/tuas) dengan model 3 dimensi. Hasil dari pekerjaan dipresentaikan sebagai nilai UTS.
Ada beberapa karya dari teman-teman yang sudah sempurna seperti dapat melakukan gerak belok sesuai dengan koordinatnya. Ada bermacam-macam kreasi bentuk yang dihasilkan mulai dari robot mobil, robot tangan, robot tank, dan robot kapal perang (punya saya sendiri he..he…)
Menurut Pak Akok (Dosennya) dari hasil karya ini nantinya dapat dikembangkan menjadi sebuah design game yang interaktif.
Ini hasil karya saya (mengerjakannya sampai lembur2 nih……., tp akhirnya jadi juga……)
Klik gambar untuk detail
25
Feb
Mata Kuliah Matrikulasi S2 Game Tech
25
Feb
Senin, 25 / 02 / 08
Algoritma djikstra (Mencari jarak terpendek)
Sub djikstra(x, y, n)
If P(x, y) < n Then Exit Sub
P(x, y) = n
djikstra x - 1, y, n + 1
djikstra x + 1, y, n + 1
djikstra y - 1, x, n + 1
djikstra y + 1, x, n + 1
Keterangan :
Algoritma ini digunakan untuk membuat game dengan VB
Sponsored by cheap web hosting || Swarovski Rhinestones || Funny Pictures
.:: dhanang_blog (Game Techer) ::. is proudly powered by WordPress
Protected Under Creative Commons Licensed
Valid XHTML || Valid CSS || Feed me!
Recent Comments