Global Illumination
Global illumination merupakan salah satu teknik pencahayaan yang mendekati realita di dunia nyata. Illumination terbagi menjadi dua jenis yaitu direct illumination dan indirect illumination. Direct illumination merupakan teknik pencahayaan yang memperhitungkan cahaya yang hanya datang dari sumber cahaya. Sedangkan indirect illumination merupakan teknik pencahayaan yang memperhitungkan cahaya yang datang dari benda lain, yaitu berupa pantulan atau refraksi cahaya.
Global illumination sendiri adalah teknik pencahayaan yang memperhitungkan kedua jenis illumination tersebut. Global illumination mulai dikenal 20 tahun yang lalu ketika metode ray-tracing pertama kali dikenalkan ke publik. Untuk mewujudkan global illumination, dapat digunakan beberapa algoritma. Algoritma global illumination yang sering digunakan adalah ray-tracing, photon mapping, irradiance caching, dan radiosity. Seluruh algoritma tersebut terdapat kelemahan dan kelebihan masing-masing. Pada masa sekarang ini, global illumination lebih digunakan untuk offline rendering dan dipakai untk pembuatan film kartun 3D.

