<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/wordpress-mu-1.2.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Ads-fu</title>
	<link>http://blog.its.ac.id/fuad</link>
	<description>Another Computer Graphics Researcher ....</description>
	<lastBuildDate>Sat, 16 May 2009 18:10:22 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>PPM Image Format</title>
		<description>PPM merupakan format image yang sangat sederhana, dan rencananya saya pakai untuk output dari program ray tracing yang akan dikembangkan. Tentu saja dikemudian hari tidak hanya format ini saja yang bisa dijadikan output dari program. Ini format PPM

	Magic Number ("P6" string)
	Baris baru
	Image Width
	Spasi
	Image Height
	Baris Baru
	Maksimal Nilai Pixel (biasanya 255)
	Baris Baru
	Data ...</description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/05/16/ppm-image-format/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Install OpenCV dengan Video Support di Debian Linux</title>
		<description>Setelah mencari-cari di google, akhirnya dapat juga file library opencv yang support video. Sebenarnya, filenya diperuntukan bagi ubuntu jaunty tapi karena format file *.deb maka akhirnya ta colong aja deh :-P . Tinggal download dan install deh... Ini filenya saya mirror di sini dan berikut ini screen shot dari salah ...</description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/05/14/install-opencv-dengan-video-support-di-debian-linux/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Resource for Real-Time Global Illumination Rendering</title>
		<description>I found some paper and thesis that research about global illumination from year 1987 until this year. This resource is really helpful for me, because my thesis is about real-time global illumination rendering.

Link : http://graphics.cs.ucf.edu/publications.php  </description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/03/23/resource-for-real-time-global-illumination-rendering/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Teknik Pencahayaan Pada Game</title>
		<description>Teknik pencahayaan pada game dapat dibedakan menjadi beberapa, yaitu diffuse lighting, ambient lighting, specular lighting dan attenuation.

Diffuse lighting adalah teknik pencahayaan yang memperhitungkan faktor terlihat atau tidaknya suatu permukaan. Untuk menghitung faktor tersebut digunakan hukum Lambert's Cosine, dimana rumusnya adalah dot product antara normal vektor dengan arah light. Rumus akhir ...</description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/02/27/teknik-pencahayaan-pada-game/</link>
			</item>
	<item>
		<title>PLY File Format</title>
		<description>
PLY is file format that used by standford university for distributing their 3D scan result. Model that recently and will still used among computer graphics researcher are bunny standford and armadillo. Actually standford university still have another model, but with some exception used. My planning is to use this two ...</description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/02/09/ply-file-format/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tambahan Kategori</title>
		<description>
Mulai saat ini, blogku akan bertambah satu ketegori yaitu Thesis. Kategori ini akan merangkum semua yang telah saya kerjakan dalam pembuatan thesis S2. Rencananya topik yang akan diambil adalah tentang global illumination, tetapi global illumination yang di desain dan diimplementasikan untuk pembuatan game.
&#160; </description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/02/09/tambahan-kategori/</link>
			</item>
	<item>
		<title>DirectX10 Programming</title>
		<description>Share pengalaman aja tentang pemrograman grafik dengan directx 10 (Direct3D 10). Yang pertama kali terkilas di dalam pikiranku adalah susahnya membuat program dengan directX10 karena background yang saya dalami tadinya adalah OpenGL. Setelah beberapa waktu (~2 minggu), saya mulai mengerti bagaimana membuat dan menangani vertex dan mesh dengan directX 10.

Bingung?? ...</description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/02/08/directx10-programming/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Global Illumination</title>
		<description>Global illumination merupakan salah satu teknik pencahayaan yang mendekati realita di dunia nyata. Illumination terbagi menjadi dua jenis yaitu direct illumination dan indirect illumination. Direct illumination merupakan teknik pencahayaan yang memperhitungkan cahaya yang hanya datang dari sumber cahaya. Sedangkan indirect illumination merupakan teknik pencahayaan yang memperhitungkan cahaya yang datang dari ...</description>
		<link>http://blog.its.ac.id/fuad/2009/01/22/global-illumination/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
