kali ini saya akan sedikit mengulas tentang perbaikan foto. ini adalah cara menurut saya sendiri, dan banyak cara2 lain dari ini yang lebih bagus.

sekarang saat nya mulai.

foto asli : sbelum.jpg

foto setelah di edit : ssudah.jpg

Read the rest of this entry »

ni ada wikimapia, disitu kamu bisa memberi nama atas lokasi yang ada di peta. buruan kasih tanda dipeta itu sebelum orang lain yang memberi tanda pada rumahmu atau lokasimu.

klik disini ke rumahnya mas arvy

featuring

Jacobe jacobe.jpg Read the rest of this entry »

Tujuan dari pekerjaan ini adalah mengimplementasikan parallel processing pada versi asli program ray tracing yang terkenal yaitu POV-Ray. Parallel processing pada algoritma ini melibatkan beberapa masalah yang biasa timbul pada komputasi parallel. Proses ray tracing sangat kompleks dan membutuhkan komputasi yang tinggi, untuk citra yang sangat kompleks dibutuhkan waktu berjam-jam bahkan berhari-hari untuk merender suatu kode POV-Ray. Maka dari itu kebutuhan untuk menaikkan kecepatan dari proses ini diwujudkan dalam implementasi parallel processing.

Read the rest of this entry »

puff, akhirnya selese juga kuliah komputer grafik. dengan tigas yang lumayan berat. mula - mula si cuman di suruh bikin ruangan 3Dimensi, tapi begitu udah selese n waktu masih banyak, malah ditambahin deh enemy n alies nya.

begin cara kerjanya.

mula - mula menyiapkan environment dulu, yang terdiri dari :
- visual Studio 2005
- DirectX 9.0 SDK
- Maya
- plugin for maya, converting maya to directX

setelah semua environmet lengkap, kemudia pertama kali adalah design ruangan, lakon dan musuh dengan menggunakan maya, mudah kok, tutorial juga dah banyak di internet.

kemudian convert dari extensi maya ke ekstensi directX dengan menggunakan plugin di maya

kemudian baru develop programnya di visual studio 2005, pada saat itu si gw develop pake VB language, karena pengen cepet selesai.

algoritma developnya antara lain seperti ini :

- load file extensi *.x hasil compile dari Maya
- file tersebut berisi kumpulan matrix dan resource seperti skin dll.
- render file tersebut dengan menggunakan class di directx SDK yang sebelumnya di import ke Visual Studio 2005
- maka jadilah gambar bentuk 3 dimesinya, sedangkan masalah okasi, pergerakan object, di class yang ada di directX sdk sudah menawarkan fungsi2 tsb, rotasi, translasi, perpindahan pandangan atau camera view, semuanya sudah lengkap di sana.

yah masalah lakon dan musuh mesti di load sendiri2, karena masalah pembagian koordinat 3 dimensinya agar tidak terlalu ribet.

dari situ kita bis bikin algoritma lebih lanjut untuk gameplay-nya

hmm, segitu dulu deh, kaloada pertanyaan silahkan email ke arvy@tentang-it.com